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c++ - 递增指针

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javascript - 是否可以异步运行 WebAssembly 代码?

我已经编写了一个C函数,我可以使用WebAssembly从Angular/TypeScript/JavaScript执行它:testWebAssembly(){Module.ccall("aCFunction",null,[],[]);//takesafewsecondstofinish}此函数执行一些繁重的数学计算,需要几秒钟才能完成。当用户点击按钮时触发:LaunchCfunction是否可以执行函数,使其不阻塞Web应用程序的UI?我尝试了setTimeOut/async/Promise,但我似乎无法让它工作。谢谢! 最佳答案

javascript - 为什么 JavaScript 的后自增运算符与 C 和 Perl 不同?

我目前正在准备JavaScript考试。我对C和Perl也有一点了解,所以我熟悉这三种语言的前缀和后缀运算符。我为它做了一个在线练习考试,我犯的一个错误是在评估以下代码时:varx=10;x+=x--;现在,我认为它会计算为19,因为它是10+10,然后减去1得到9。但我得到的反馈是它是错误的,它实际上计算为20。我认为这听起来有点可疑,所以我在HTML文档中对其进行了测试,结果又是20。然后我尝试了C和Perl中的等价物,并且都评估为19。谁能向我解释为什么JavaScript将答案计算为20而其他语言将其计算为19?我从测试中得到的答案对我来说不是太清楚:Theincrement+

分配时Javascript递增

我正在讨论前缀增量运算符,我们似乎遇到了分歧。运行这段代码时:varx=0;x=++x;第二行相当于:x=(x=x+1)或x=(x+1)很难区分差异,因为结果相同(两者都导致x的值为1)我相信当赋值的左侧是变量本身时,该值不会保存到原始变量中。我的对手不同意,并认为只要使用++运算符,值就会保存到原始变量中。我们谁是对的? 最佳答案 已经保存了,所以和第一个例子类似。以这段代码为例:varv=0;v=++v+++v+++v;//Returns6那是因为这将转化为:v=(0+1)+((0+1)+1)+(((0+1)+1)+1);或者,

javascript - 在 JavaScript 中将参数作为指针传递

看看下面的代码:varo;(function(p){p=function(){alert('test');};})(o);o();//Error:'oisnotafunction'在上面的函数中,我创建了一个接受一个参数的匿名函数,该函数使用先前创建的对象作为参数进行自调用。然后我将该对象指向一个函数(从新范围内)并最终(尝试)从外部调用它。我的问题是,如何“通过引用”传递该参数以更改它指向的指针? 最佳答案 利用Javascript通过引用传递对象这一事实,你可以达到你想要的效果:varo={};(function(p){p.fn

javascript - 通过 Web API 或 libspotify 获取 Spotify 播放历史

有没有办法使用他们的js或CAPI获取我的Spotify播放历史记录?我看到了几个例子,但那是使用他们过时的API版本。 最佳答案 无法通过任何API获得Spotify播放历史记录。免责声明:我是Spotify的员工。 关于javascript-通过WebAPI或libspotify获取Spotify播放历史,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18838743/

javascript - 在 IE11 中使用指针事件时防止单击?

我正在开发一个必须在IE11和Edge上运行的JavaScript应用程序。在IE11中,我看到的事件链(从https://patrickhlauke.github.io/touch/tests/results/复制)如下:pointerover>mouseover>pointerenter>mouseenter>pointerdown>mousedown>(pointermove>mousemove)+>pointerup>mouseup>(lostpointercapture)>pointerout>mouseout>pointerleave>mouseleave>focus>cl

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - var i = [0] 在 for 循环中,然后递增 i++ - 为什么它有效?

在我正在阅读的一本书(JavaScript和JQuery-JonDuckett的交互式前端开发)中有一个有趣的错误或者(至少我是这么认为的)它不会阻止代码工作:for(vari=[0];i这是脚本的一部分,它循环遍历表单中的所有单选按钮并附加一个事件监听器(它做什么并不重要)。但是……为什么我要初始化为一个数组?为什么递增有效?为什么整个循环都有效?当然,如果您将vari=[0]替换为vari=0,代码仍然有效。当您添加一些警报以检查循环的每次迭代中i的值和i的类型时,在第二次迭代时i的类型从对象(毕竟在第一次迭代中它是一个数组)变为数字.这是我迄今为止从未遇到过的一种隐式类型转换(谷

javascript - 如何在使用我自己的鼠标滚轮平滑滚动时缩放到鼠标指针?

我的应用程序的一部分包含类似于谷歌地图的功能,用户应该能够在容器内放大和缩小图像。与谷歌地图一样,我希望用户能够使用鼠标滚轮滚动,图像上的像素始终保持在鼠标指针的正下方。所以基本上用户将缩放到他们的鼠标指针所在的位置。对于缩放/平移,我正在使用这样的css转换:可见$('#image').css({'-moz-transform':'scale('+ui.value+')translate('+self.zoomtrans.xNew+'px,'+self.zoomtrans.yNew+'px)','-moz-transform-origin':self.zoomtrans.xImage

JavaScript 循环性能 - 为什么将迭代器递减到 0 比递增更快

在他的书中EvenFasterWebSitesSteveSounders写道,提高循环性能的一种简单方法是将迭代器递减到0,而不是递增到总长度(实际上该章节是由NicholasC.Zakas编写的)。根据每次迭代的复杂性,此更改最多可节省原始执行时间的50%。例如:varvalues=[1,2,3,4,5];varlength=values.length;for(vari=length;i--;){process(values[i]);}这与for循环、do-while循环和while循环几乎相同。请问这是什么原因呢?为什么递减迭代器要快得多?(我感兴趣的是这方面的技术背景,而不是证明